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Text File  |  1995-11-02  |  49KB  |  992 lines

  1. =============================================================================
  2.  
  3.               THE           _/_/_/_/    _/_/_/_/_/    _/_/_/_/
  4.                           _/      _/  _/           _/        _/
  5.                         _/      _/  _/          _/          _/
  6.                       _/_/_/_/    _/_/_/_/    _/
  7.                     _/      _/  _/          _/    _/_/_/_/
  8.                   _/      _/  _/          _/           _/
  9.                 _/      _/  _/           _/         _/
  10.               _/_/_/_/    _/             _/_/_/_/_/           FAQ
  11.  
  12. ================ The BFG FAQ, Version 1.1, November 2, 1995 =================
  13.  
  14.                 Frequently Asked Questions About the BFG9000
  15.  
  16.                                By Tony Fabris
  17.  
  18.                     Contributors, in alphabetical order:
  19.  
  20.                 Doug Bora ....... Content, Editing, Proofing
  21.                 Tod Bouris ............ Content, Playtesting
  22.                 Chris McAllen ......... Content, Playtesting
  23.                 American McGee .............. Technical Data
  24.                 Dean Stretton ..................... Proofing
  25.  
  26. ================================= Disclaimer ================================
  27.  
  28.   This text is intended to give the public information about some elements
  29.   of the computer game Doom and its sequels, by id Software. This text was
  30.   not written by id Software, so bugging them about its contents is
  31.   probably a very bad idea.
  32.  
  33.   Additionally, the computer game referenced in the text is of an adult
  34.   and graphic nature. In no way is this text intended to promote violence
  35.   of any kind. Any references to violence in this text are meant in
  36.   relation to the playing of the computer game, not real violence. The
  37.   author is adamantly non-violent.
  38.  
  39.   Additionally, this text is being presented in the form of a text-only
  40.   computer file. Any illegal or damaging activity related to the use or
  41.   transfer of this or any other computer file is not the responsibility of
  42.   the authors.
  43.  
  44. =========================== Trademark Information ===========================
  45.  
  46.   All specific names included herein are trademarks and are so
  47.   acknowledged: id Software, DOOM, DOOM II, THE ULTIMATE DOOM, QUAKE. Any
  48.   trademarks not mentioned here are still hypothetically acknowledged.
  49.  
  50. ============================= Copyright Notice ==============================
  51.  
  52.    This article is Copyright (c) 1995 by Tony Fabris. All rights reserved.
  53.  
  54.   You may make and distribute copies of this work in original form, so long
  55.   as the copies are exact and complete, the copies include the copyright
  56.   notice in its entirety, and the copies are in electronic form. You may
  57.   not charge any sort of a price or fee relating to any copies of this work
  58.   in any form.
  59.  
  60. =========================== Table of Contents ===============================
  61.  
  62.   Section 0 - Introduction
  63.     0A. What is this FAQ about?
  64.     0B. How was the information is this FAQ obtained?
  65.     0C. How accurate is this information?
  66.  
  67.   Section 1 - BFG Basics
  68.     1A. What is the BFG9000?
  69.     1B. What does 'BFG' mean?
  70.     1C. Where can I find the BFG in the game?
  71.     1D. What is the cheat code for the BFG?
  72.     1E. Why is the BFG missing in my version?
  73.  
  74.   Section 2 - The Direct Hit
  75.     2A. What is a direct hit?
  76.     2B. How much damage does a direct hit do?
  77.     2C. What are the limitations of a direct hit?
  78.  
  79.   Section 3 - The Blast Area
  80.     3A. What is the blast area?
  81.     3B. How much damage does the blast area do?
  82.     3C. How long does the blast effect last?
  83.     3D. How exactly does the blast area work?
  84.     3E. What are the limitations of the blast area?
  85.     3F. How many targets can it hit?
  86.     3G. How does altitude affect it?
  87.     3H. If I am only partially exposed, do I only take partial damage?
  88.  
  89.   Section 4 - Deathmatch Techniques
  90.     4A. What is considered unfair when using the BFG?
  91.     4B. What is the best way to defend against the BFG in a deathmatch?
  92.     4C. What is the best way to attack with the BFG in a deathmatch?
  93.     4D. What is the Silent BFG trick?
  94.     4E. What is the Level One Strafe trick?
  95.  
  96.   Section 5 - Submitting Corrections
  97.     5A. Common misconceptions
  98.     5B. I think the FAQ is in error. How do I get it corrected?
  99.  
  100. =============================================================================
  101.  
  102. -- Section 0 - Introduction -------------------------------------------------
  103.  
  104. 0A. What is this FAQ about?
  105.  
  106.   A FAQ file, stated simply, is a Frequently Asked Questions file.
  107.  
  108.   This FAQ file describes, in as much detail as possible, the behavior of
  109.   the BFG9000 weapon in the MS-DOS version of the games Doom, Doom II, and
  110.   The Ultimate Doom. It is not intended to answer general questions about
  111.   the game itself. Please refer to the other FAQ files for help in other
  112.   areas of the game. You can also frequent the rec.games.computer.doom.*
  113.   newsgroups for more information.
  114.  
  115.   We began writing this FAQ out of necessity. We were frustrated at the
  116.   apparent inconsistencies in the way the weapon seemed to behave during
  117.   game play, especially during deathmatches. There were times when we would
  118.   get killed by the weapon when we thought we were completely safe.
  119.   Conversely, there were times when we thought we had used the weapon
  120.   correctly against an opponent, but they walked away unscathed.
  121.  
  122.   Our intent is to provide players with enough information to attack
  123.   effectively with the BFG, and to correctly defend against it in a
  124.   deathmatch. Our hope is that this information will give players a new
  125.   attitude toward the weapon. We want to transform it from "The weapon we
  126.   love to hate" into "The thinking man's weapon".
  127.  
  128. 0B. How was the information in this FAQ obtained?
  129.  
  130.   The primary source of information was American McGee at id Software. He
  131.   patiently answered our questions while this FAQ was in its draft stages.
  132.   He corrected several serious errors in our descriptions of the way the
  133.   weapon calculates damage. He provided us with a great deal of detailed
  134.   information, and reviewed the file during its development. His help was
  135.   invaluable in putting this FAQ together.
  136.  
  137.   Most of the other information here is a result of careful testing during
  138.   game play. Testing was performed on Pentium computers running the MS-DOS
  139.   versions of Doom II and The Ultimate Doom. Tests were done both in single
  140.   player mode and in 4-player deathmatch mode. Testing was performed on the
  141.   regular levels as well as custom made levels. In some cases, a special
  142.   .WAD file was created to test situations that would be difficult to
  143.   reproduce with the regular levels.
  144.  
  145. 0C. How accurate is this information?
  146.  
  147.   Fairly accurate. Accurate enough to base your playing strategies on.
  148.   However, it has not been tested with every single version of Doom, and
  149.   there may be differences among platforms. In addition, at the time of
  150.   this writing, we were unable to verify every single item with American
  151.   McGee. Quake is the big project at id Software at the moment, and he
  152.   didn't have a lot of time to devote to us. As a result, some items in
  153.   this file are strictly conjecture, regardless of how carefully they were
  154.   tested. Please see section 5 if you suspect this FAQ contains erroneous
  155.   information.
  156.  
  157. -- Section 1 - BFG Basics --------------------------------------------------
  158.  
  159. 1A. What is the BFG9000?
  160.  
  161.   The BFG9000 (or BFG) is arguably the most powerful weapon in the
  162.   computer games Doom, Doom II, and The Ultimate Doom. It is also the
  163.   most difficult weapon to use well in a deathmatch (multi-player
  164.   competition), because it does not behave in a simple 'point and shoot'
  165.   fashion.
  166.  
  167.   When you have it in your arsenal, the BFG is selected by pressing the
  168.   7 key on your keyboard.
  169.  
  170.   When you pull the trigger, there is an excruciatingly long pause as the
  171.   weapon warms up. Then a large green ball of plasma is emitted from its
  172.   barrel. The plasma ball flies in the direction you fired it until it
  173.   hits a target or a wall. Like all weapons in Doom, it will fly straight
  174.   through decorative objects l